Зміст

Вступ

Розділ I. Теоретична частина

1. Інтерфейс програми Corel DRAW

2. Маніпулювання об'єктами

3. Малювання графічних примітивів

4. Створення тексту

5. Редагування об’єктів за допомогою інструменту Shape.

6. Побудова кривих Без’є

7. Групування об'єктів

8. Комбінування об'єктів

9. Створення нового документа

10. Інструменти зміни форми.

11. Види заливки

Розділ II. Практична частина

Висновок.

Список використаної літератури.

5. Редагування об’єктів за допомогою інструменту Shape.

Робочий інструмент Shape(Форма) призначений для обробки векторних контурів Без`є, що складаються з вузликів, сегментів і контрольних точок.

Особливість обробки фігурної лінії інструментом Shapeполягає в тому, що інструмент впливає не на видимий контур даного векторного об'єкту, доступний для обведення, а на утворюючий контур Без`є, що проходить посередині товщини лінії. Цей контур відображатиметься на екрані (у вигляді пунктирної лінії блакитного кольору) лише при виділенні об'єкту інструментом Shape.

Контури автофігур ви зможете обробити інструментом Shapeлише після його перетворення в криву Без`є за допомогою команди Arrange > Convert To Curves(Расположить> Перетворити в криві) або кнопки Convert To Curves панелі властивостей або CTRL+Q.

Якщо ж об'єкт є (Сіткою), створеною робочим інструментом Graph Paper,то інструмент Shapeзможе обробити лише його складові частини (прямокутники). Для цього потрібно розгрупувати початковий об'єкт, а контури вибраних для обробки прямокутників перетворити в криві Безьє.

[1] - кнопка Add Nodes,що створює новий вузол в тому місці контура, яке було відмічене клацанням миші;

[2] - кнопка Delete Nodes,що видаляє виділені вузлик

[3] - кнопка Join Two Nodes,об'єднуюча два виділені кінцеві вузли контура в один;

[4] - кнопка Break Curve,що розриває контур у виділеному вузлі;

[5] - кнопка Convert Curve To Line,що перетворює криволінійний сегмент контура, що входить у виділений вузол, в прямолінійний сегмент;

[6] - кнопка Convert Line To Curve,що перетворює прямолінійний сегмент контура, що входить у виділений вузол, в криволінійний сегмент;

[7] - кнопка Make Node A Cusp,що перетворює виділений вузол в кутовий;

[8] - кнопка Make Node Smooth,що перетворює вибраний вузол в гладкий;

[9] - кнопка Make Node Symmetrical,що перетворює виділений вузол в симетричний;

[10] - кнопка Reverse curve direction,що змінює напрям формування контура на протилежний;

[11] - кнопка Extend Curve to Close,що сполучає два виділені кінцеві вузли прямолінійним відрізком;

[12] - кнопка Extract Subpath,що відокремлює складений контур, що містить виділені вузлики;

[13] - кнопка Auto-Close Curve,що автоматично замикає кінці кожного з складених контурів;

[14] - кнопка Stretch and Scale Nodes,що задає режим переміщення і масштабування виділених вузлів;

[15] - кнопка Rotate and Skew Nodes,що підключає режим повороту і нахилу вибраних вузлів;

[16] - кнопка Align Nodes,що вірівнює виділені вузли;

[17] - кнопка Elastic Mode,що задає режим еластичної кривої;

[18] - кнопка Select All Nodes,що виділяє всі вузлики;

[19] - повзунок Curve Smoothness,що регулює рівень згладжування ділянок контура в місцях розташування виділених вузлів;

[20] - кнопка Reflect Nodes Horizontally,що підключає режим симетричної зміни горизонтального положення одного з двох виділених вузлів контура при переміщенні покажчиком другого вузла даного контура;

[21] - кнопка ReflectNodes Vertically, що підключає режим симетричної зміни вертикального положення одного з двох виділених вузликів контура при переміщенні покажчиком другого вузла.


6. Побудова кривих Без’є

При малюванні сегментних ламаних ліній і контурів клацаннями миші інструмент Безьє практично не відрізняється від інструменту Freehand (Крива). Bce eго потужні можливості розкриваються лише при створенні кривих ліній. Тут йому немає рівних, важливо тільки засвоїти нескладні прийоми роботи з ним (хоча спочатку дію інструменту може здатися зовсім незрозумілим і непередбачуваним).

Загальне правило: Криві Безьє створюються при натиснутій кнопці миші, інакше виходять звичайні довільні ламані лінії.

Кроки створення кривої Безьє;

1-йвипадок:

1. У наборі інструментів (на спливаючої панелі вільного малювання) вибрати інструмент Крива Безьє.

2. Клацнути інструментом де-небудь на полотні і, не відпускаючи миші, злегка протягнути курсор в будь-якому напрямку. При цьому в обидві сторони від точки клацання розтягується синя штрихова лінія з вузлами (напрямними точками) по кінцях. Ця лінія визначає дотичну до одного з кінців кривої Безьє, причому, не дивлячись на симетрію тут має значення довжина дотичної і куди рухався курсор миші (далі стане зрозуміліше). Відпустити курсор.

3. Клацнути де-небудь в іншому місці полотна. Ініціація точка симетрії вузлів дотичній (точка симетрії вузлів дотичній, точка першого клацання) і крапка другого клацання з'єднуються якоїсь кривої, що виходить з ініціації точки по дотичній. Напрямок виходу кривої та її кривизна (величина відхилення від прямої лінії, що з'єднує вершини), визначається кутом, довжиною дотичній і напрямом руху курсору в п. 2

4. Після цього можна вибрати інструмент Shape (Постать) і як завгодно познущатися над створеної кривої Безьє, переміщаючи її саму і її вузли інструментом. При редагуванні можливі самі дивовижні перетворення: крива Безьє поводиться подібно жорсткої дроті, шарнірно закріпленої на декількох точках.

2-й випадок - економимо один-два кроки:

1. У наборі інструментів (на спливаючої панелі вільного малювання) вибрати інструмент Крива Безьє.

2. Клацнути інструментом де або на полотні і, не відпускаючи миші, злегка протягнути курсор в будь-якому напрямку. Відпустити курсор.

3. Натиснути кнопку миші (не відпускати) де або в іншому місці полотна. Точка симетрії вузлів дотичній (точка першого клацання - ініціація) і крапка другого клацання з'єднуються кривою, котра виходить з ініціації точки по дотичній. Напрямок виходу кривої визначається напрямом руху курсору в п.2.

4. Протягнути курсор в будь-якому напрямку. При цьому в обидві сторони від точки клацання розтягується синя лінія дотичній до другого кінця кривої. При переміщенні курсору по полотну (і, відповідно, зміні напрямку дотичної) лінія кривої Безьє згинається, дотримуючись другий дотичній. Тут економляться кроки одразу досягається ефект роботи з кривою інструментом Shape (Постать), але без зміни інструменту.

5. Відпустити кнопку миші Контур з кривих готовий до продовження. Переходимо до кроку 3 і так далі. 

Характеристики работы

Реферат

Количество страниц: 28

Бесплатная работа

Закрыть

Векторный редактор CorelDraw

Заказать данную работу можно двумя способами:

  • Позвонить: (097) 844–69–22
  • Заполнить форму заказа:
Не заполнены все поля!
Обязательные поля к заполнению «имя» и одно из полей «телефон» или «email»

Чтобы у вас была возможность удостовериться в наличии вибраной работы, и частично ознакомиться с ее содержанием,ми можем за желанием отправить часть работы бесплатно. Все работы выполнены в формате Word согласно всех всех требований относительно оформления работ.