Векторный графический редактор OpenOffice DRAW
Векторний графічний редактор OpenOffice.org DRAW
OpenOffice.orgDraw- об'єктно-орієнтований векторний графічний редактор для створення ілюстрацій і малюнків, що можуть бути використані при підготовці ілюстрацій для текстових документів, документів електронних таблиць, презентацій тощо.
Об'єктами можуть бути лінії, трикутники, 3D багатокутники. Всі об'єкти характеризуються властивостями: розмір, колір поверхні, колір країв, джерела світла для тривимірних об'єктв тощо. Крім того, є можливість експортувати малюнок в інші додатки, використовуючи широко розповсюджені графічні формати.
ІНТЕРФЕЙС OPENOFFICE.ORG DRAW
Загальний вигляд головного вікна програми показано на рис. 56.
Як і всі інші модулі пакета, OpenOffice.orgDrawмає стандартний, подібний до інших програм OpenOffice.orgінтерфейс: меню, панель функцій, гіперпосилань, об'єктів, панель інструментів, лінійки, панелі символів, кольорів, панель стану.
Кожну з панелей можна включити або виключити, використовуючи меню "Вигляд->Панелі Символів". Кнопки можуть містити відривні панелі - вони відрізняються зеленою стрілкою у формі трикутника (рис. 57).
Більш тривале натискання на символі відривної панелі призводить до її появи у"самостійному" вигляді (рис. 58). Відривну панель можна, натиснувши ліву кнопку миші на заголовку і не відпускаючи її, перенести у робочу область.
Рис. 56. Електронні таблиці OpenOffice.org Draw
Рис. 57. Кнопка з відривною панелею
Після використання панель можна закрити за допомогою кнопки-хрестика на її заголовку.
Рис. 58. Відривна панель
У центральній частині головного вікна програми розташовується робоча область малюнка. Масштаб відображення робочої області встановлюється через меню “Вигляд->Масштаб” або за допомогою інструмента "Масштаб" на панелі інструментів.
ГРАФІЧНІ ПРИМІТИВИ OPENOFFICE.ORG DRAW
Програма OpenOffice.orgDrawв основному призначена для створення векторних рисунків, тобто рисунків, що складаються з об'єктів, графічних примітивів (ліній, прямокутників, кіл тощо) і не мають фіксованого розміру. Під графічними примітивами розуміють мінімальні графічні об'єкти, з яких складається векторний рисунок.
В OpenOffice.orgDrawвикористовуються як базові графічні примітиви:
-лінії та стрілки;
-прямокутники;
-кола, еліпси, дуги, сегменти та сектори;
-криві;
-сполучні лінії;
-тривимірні об'єкти (куб, куля, циліцдр тощо);
-текст;
-растрове зображення.
Зграфічних примітивів можна утворювати більш складні об'єкти, застосовуючи функції комбінування, логічних операцій. Такі малюнки можна масштабувати без втрати якості зображення, у будь-який момент їх можна перетворити у растровий формат з будь-яким заданим розміром. Завдяки таким властивостям, векторні малюнки є кращими при створенні ілюстрацій до документів; водночас, при експортуванні документа в якийсь зовнішній для OpenOffice.orgформат, векторні малюнки не завжди можуть бути використані й у таких випадках конвертуються в растрові.
ВИКОРИСТАННЯ ГРАФІЧНИХ ПРИМІТИВІВ
Для створення примітива натисніть на кнопці відповідної групи примітивів панелі інструментів; потім, вибравши потрібний примітив зі списку піктограм, що відкривається, відпустіть кнопку. У результаті включається режим створення примітива, у якому потрібно вказати за допомогою миші розташування ключових точок і відстаней примітива. У різних примітивів різне число параметрів; так, у простої лінії лише два параметри, а в кривої - необмежена кількість. Нижче піде мова про особливості створення різних примітивів.
Лінії і стрілки
Для створення лінії необхідно вказати початкову і кінцеву точку лінії на робочій області малюнка: початкова точка лінії задається лівою кнопкою миші; потім, не відпускаючи кнопку, встановити курсор на кінцеву точку лінії і відпустити кнопку. Лінія створена.
З'єднувач
Цей об'єкт створюється аналогічно звичайній лінії. Особливістю з'єднувача є здатність прив'язуватися до об'єктів, тому при створенні з'єднувача замість точки початку або кінця лінії можна вказати який-небудь об'єкт і програма сама підбере найкращу точку підключення з'єднувача до нього.
Прямокутники
Для побудови прямокутника потрібно вказати положення двох протилежних вершин прямокутника - перша вказується натисканням лівої кнопки миші; потім,не відпускаючи її, підводиться курсор до другої точки і фіксується фігура, відпустивши кнопку.
Рис. 59. Кнопка "Линії тастрілки" звідповідною панеллю
Рис. 60. Кнопка "З'єднувач" звідповідною панеллю
Рис. 61. Кнопка "Прямокутник" з відповідною панеллю
Кола, еліпси, дуги, сегменти і сектори
Для створення кола й еліпса досить вказати габаритні розміри примітива двома точками натисканням, перетягуванням і відпусканням лівої кнопки миші. У випадку дуги, сегмента або сектора потрібно вказати ще дві точки на контурі примітива простим натисканням і відпусканням лівої кнопки.