Компьютерная графика 1
План
1. Принципи подання растрових і векторних зображень
Векторна графіка
2. Основні графічні редактори для роботи з растровими і векторними зображеннями
Paint
Основнівідомостіпро PHOTOSHOP
Редагування зображень
Растрові зображення і об'єкти
Переваги й недоліки малювання
Випадкизастосовування Photoshop
COREL DRAW
Растрова графіка і піксель
Комп'ютерна індустрія породила сотні нових і незвичайних термінів, намагаючись пояснити, що таке комп'ютер і як він працює. Термін растрова графіка досить очевидний, якщо засвоїти поняття, що відносяться до растрових зображень. Растрові зображення нагадують аркуш картатого паперу, на якому будь-яка клітка закрашена або чорним, або білим кольором, утворюючи в сукупності малюнок. Піксель- основний елемент растрових зображень. Саме з таких елементів складається растрове зображення. На цифровому світі комп'ютерних зображень терміном Піксельпозначають декілька різних понять. Це може бути окрема точка екрану комп'ютера, окрема крапка надрукована на лазерному принтері або окремий елемент растрового зображення. Ці поняття не одне і теж, тому аби уникнути плутанини слід називати їх таким чином: відео Піксельпри засланні на зображення екрану комп'ютера; крапка при засланні на окрему крапку, що створюється лазерним принтером. Існує коефіцієнт прямокутності зображення, який введений спеціально для зображення кількості пікселів матриці малюнка по горизонталі і по вертикалі.
Повертаючись до аналогії з аркушем паперу можна відмітити, що будь-який растровий малюнок має певну кількість пікселів горизонтальних і вертикальних в лавах. Існують наступні коефіцієнти прямокутності для екранів: 320х200, 320х240, 600х400, 640х480, 800х600 і ін. Цей коефіцієнт часто називають розміром зображення. Твір цих двох чисел дає загальну кількість пікселів зображення. Існує також таке поняття як коефіцієнт прямокутності пікселів. На відміну від коефіцієнта прямокутності зображення він відноситься до реальних розмірів відео піксела і є відношенням реальної ширини до реальної висоти. Даний коефіцієнт залежить від розміру дисплея і поточного дозволу, і тому на різних комп'ютерних системах набуває різних значень. Колір будь-якого піксела растрового зображення запам'ятовується в комп'ютері за допомогою комбінації бітів. Чим більше бітів для цього використовується, тим більше відтінків кольорів можна отримати. Число бітів, використовуваних комп'ютером для будь-якого піксела, називається бітовою глибиною піксела. Найбільш просте растрове зображення складається з пікселів тих, що мають лише два можливі кольори чорний і білий, і тому зображення, що складаються з пікселів цього вигляду, називаються одинбітовими зображеннями. Число доступних кольорів або градацій сірого кольору дорівнює 2 в мірі рівною кількості бітів в пікселі.
Кольори, що описуються 24 бітами, забезпечують більше 16 мільйонів доступних кольорів і їх часто називають природними кольорами. Растрові зображення володіють безліччю характеристик, які мають бути організовані і фіксовані комп'ютером. Розміри зображення і розташування пікселів в нім це дві основні характеристики, які файл растрових зображень повинен зберегти, аби створити картинку. Навіть якщо зіпсована інформація про колір будь-якого піксела і будь-які інші характеристики комп'ютер все одно зможе відтворити версію малюнка, якщо знатиме, як розташовані всі його піксели. Піксельсам по собі не володіє жодним розміром, він всього лише область пам'яті комп'ютера, що зберігає інформацію про колір, тому коефіцієнт прямокутності зображення не відповідає жодній реальній розмірності. Знаючи лише коефіцієнт прямокутності зображення з деякою роздільною здатністю можна визначити справжні розміри малюнка. Оскільки розміри зображення зберігаються окремо, піксели запам'ятовуються один за іншим, як звичайний блок даних. Комп'ютеру не доводиться зберігати окремі позиції, він всього лише створює сітку по розмірах заданим коефіцієнтом прямокутності зображення, а потім заповнює її Піксельза пікселом. Це найпростіший спосіб зберігання даного растрового зображення, але не найефективніший з точки зору використання комп'ютерного часу і пам'яті. Ефективніший спосіб полягає в тому, аби зберегти лише кількість чорних і білих пікселів в будь-якому рядку. Цей метод стискує дані, які використовують растрові зображення. В цьому випадку вони займають менше пам'яті комп'ютера.
Порівняння форматів графічних файлів
Asia | 640x430 24бит | Paint Windows | 800x600 24бит |
Формат файлу | Розмір в байтах | Формат файлу | Розмір в байтах |
EPS Photoshop | 2305769 | EPS Photoshop | 3997119 |
PCX | 905409 | TIF | 1444530 |
TIF | 830528 | SCT Scitex | 1442048 |
SCT Scitex | 827648 | PXR Pixar | 1441792 |
PXR Pixar | 827392 | BMP | 1440054 |
BMP | 825656 | TGA Targa | 1440044 |
TGA Targa | 825644 | RAW | 1440000 |
RAW | 825600 | IFF Amiga | 792338 |
PSD Photoshop | 823718 | 529187 | |
PCT 32bit | 815040 | JPG 8 | 385880 |
TIF LZW | 669178 | PCT 32bit | 195644 |
PNG | 627061 | PCT 16bit | 170836 |
TGA | 550444 | PCX | 152532 |
PCT 16bit | 475914 | JPG 1 | 112965 |
JPG | 327806 | TIF LZW | 101012 |
198976 | PNG | 60526 | |
Sunset | 640x480 24бит | Копія екрану | 800x600 24бит |
EPS Photoshop | 546930 | EPS Photoshop | 4000397 |
TIF | 195772 | TIF | 1446106 |
SCT Scitex | 194048 | SCT Scitex | 1442048 |
PXR Pixar | 193536 | PXR Pixar | 1441792 |
BMP (BMP Lzw) | 192056 (192054) | RAW | 1440000 |
PCX | 189128 | IFF Amiga | 768198 |
PCT | 187620 | PCX | 498615 |
PNG | 144008 | 325514 | |
TGA Targa | 128044 | TIF LZW | 229514 |
TIF LZW | 89234 | JPG 8 | 227186 |
34114 | PNG | 158054 | |
JPG 4 | 10217 | JPG 2 | 110951 |
Paint Windows | 800x600 2бит | Paint Windows | 800x600 2бит |
EPS Photoshop | 158532 | PCX | 38158 |
PX1 PixelPaint | 127655 | PCT | 34680 |
TIF | 64194 | IFF Amiga | 33158 |
BMP | 60062 | TIF LZW | 21030 |
PSD Photoshop | 40407 | GIF | 17118 |
Переваги растрової графіки
Растрова графіка ефективно представляє реальні образи. Реальний світ складається з мільярдів найдрібніших об'єктів і людське око якраз пристосоване для сприйняття величезного набору дискретних елементів, створюючих предмети. На своєму вищому рівні якості - зображення виглядають сповна реально подібно до того, як виглядають фотографії порівняно з малюнками. Це вірно лише для дуже деталізованих зображень, зазвичай отримуваних скануванням фотографій. Окрім природного вигляду растрові зображення мають інші переваги. Пристрої виводу, такі як лазерні принтери, для створення зображень використовують набори крапок. Растрові зображення можуть бути дуже легко роздруковані на таких принтерах, тому що комп'ютерам легко управляти пристроєм виводу для представлення окремих пікселів за допомогою крапок.
Недоліки растрової графіки
Як вже говорилося, растрові зображення займають велику кількість пам'яті. Існує так само проблема редагування растрових зображень, оскільки великі растрові зображення займають значні масиви пам'яті, то для забезпечення роботи функцій редагування таких зображень споживаються так само значні масиви пам'яті і інші ресурси комп'ютера.